比賽規則

1. 競賽時間,應分為三回合,比賽二分鐘,休息時間一分鐘。

2. 男子及女子黑帶組各量級名稱及分佈如下:

量級 男子組 女子組
鰭量級(Fin) 54公斤以下 47公斤以下
蠅量級 (Fly) 54公斤以上而不超過58公斤 47公斤以上而不超過51公斤
雛量級 (Bantam) 58公斤以上而不超過62公斤 51公斤以上而不超過55公斤
羽量級 (Feather) 62公斤以上而不超過67公斤 55公斤以上而不超過59公斤
輕量級 (Light) 67公斤以上而不超過72公斤 59公斤以上而不超過63公斤
沉量級 (Welter) 72公斤以上而不超過78公斤 63公斤以上而不超過67公斤
中量級 (Middle) 78公斤以上而不超過84公斤 67公斤以上而不超過72公斤
重量級 (Heavy) 84公斤以上 72公斤以上

3.

奧運跆拳道比賽的體重級別

級別

男子

女子

第一量級

Less 58kg

Less 49kg

第二量級

58kg - 68kg

49kg - 57kg

第三量級

68kg - 80kg

57kg - 67kg

第四量級

Over 80kg

Over 67kg

 

4.

世界青年奧運跆拳道錦標賽體重級別

級別

男子

女子

Fin (鰭量級)

Less 45kg

Less 42kg

Fly (蠅量級)

45kg - 48kg

42kg - 44kg

Bantam (雛量級)

48kg - 51kg

44kg - 46kg

Feather (羽量級)

51kg - 55kg

46kg - 49kg

Light (輕量級)

55kg - 59kg

49kg - 52kg

Welter (沉量級)

59kg - 63kg

52kg - 55kg

Light Middle (輕中量級)

63kg - 68kg

55kg - 59kg

Middle (中量級)

68kg - 73kg

59kg - 63kg

Light Heavy (輕重量級)

73kg - 78kg

63kg - 68kg

Heavy (重量級)

Over 78kg

Over 68kg

世界跆拳道聯盟競賽規則




目標
- 保障選手安全
- 將跆拳道比賽標準化,使各比賽均能公平而順利進行
- 推廣裁判知識,推使本會教練能執行於跆拳道競賽當中,紀律之培養

有效擊技及部位
1. 有效擊技
(1) 拳攻擊: 以緊握拳頭之食指及中指之前端部位攻擊
(2) 腳攻擊: 以腳踝以下之前端部位所踢出之攻擊

2. 有效得分部位
(1) 身體之部位 : 身軀有護具覆蓋的範圍內,以有效之拳攻擊或腳攻擊之,
         但不能攻擊及禁止攻擊背部及脊椎的部位.

(2) 臉部    : 臉部範圍是整個臉部,不包括頭的後腦部位,只允許腳攻擊之.

有效得分
1. 合法得分部位
i) 身軀之中段部位 : 身軀有護具覆蓋的範圍內
ii) 臉部 : 整個臉部可允許得分部位

2. 合法的攻擊 且 有力 及 準確擊中 身體之得分部位 即可得分.

3. 有效得分分為下列幾種
i) 攻擊身軀護具得一分
ii) 攻擊臉部得二分
iii) 當選手被擊倒且經主審讀秒的情況下,主審指令記錄員給對方加一分.
iv) 勝負之成績以三回合之總和.

4. 無效得分 : 當選手使用違規動作攻擊的得分,該得分應取消.

得分之公佈

1. 有效得分應立即記錄及公佈.

2. 用之護具無電子設備時,有效之得分由副審立即以電子計分器或裁判單揭示.

3. 使用電子護具
i) 身軀中段得分,應立即由電子護具內之傳送器自動揭示
ii) 臉部之得分,應由副審以電子計分器或裁判單揭示.
iii) 三位裁判或以上按分方可得一分,才算有效得分.

違規之動作
1. 任何違規動作之處分由主審宣告.

2. 處分分為警告及扣分.

3. 警告兩次視同扣分一分,但最後剩餘的一次警告在總分中將不予計算.

4. 扣分之計算以每次扣一分計.

5. 犯規行為
(1) 應予警告之違規動作 ( 扣0.5分 )
1 - 出邊界線
2 - 背逃
3 - 倒地
4 - 逃戰
5 - 抓, 抱 或 手臂抱對方
6 - 攻擊腰部以下部位
7 - 假裝受傷
8 - 用頭或膝部頂撞對手
9 - 用手攻擊對手臉部
10 - 選手或教練做出不合情宜之行為

(2) 予以扣分之違規動作 ( 扣1分 )
1 - 暫停後仍加攻擊
2 - 對手倒地後仍加攻擊
3 - 故意在空中以手抓住對方的腳部攻擊而將對方摔倒在地上及推倒對手
4 - 故意用手或拳攻擊對手臉部
5 - 選手或教練妨礙比賽進行
6 - 選手或教練做出極不合情宜或粗暴之行為

6. 選手故意不遵守比賽規則或主審之命令,主審可以在一分鐘後宣告該選手落敗 ,以作處分.
7. 選手被扣滿四分,主審得宣告該選手落敗,以作處分.
8. 警告及扣分納入三個回合統一計算.

優勢之判決

1. 根據第四回合的比賽平手時最後判定優勝者, 由四名副審的決定是 3:1 ,主審裁定優勝者.

2. 優勢判決應以競賽中表現之主動積極行為為基礎

判決獲勝方式

1. 因KO而獲勝

2. 因主審終止比賽而獲勝 (R.S.C.)

3. 因得分或優勢判決而獲勝 (得分勝負之成績以三回合之總和計算) (優勢是表現主動積極行為)

WIN BY SCORE OR SUPERIORITY
'- (1) Win by final score (因最後得分分出優勝者)
'- (2) Win by Point Gap (計算扣分之分數後,領先對手七分者為優勝者)
When there is a 7-point gap, the match will be stopped and the winner declared.
'- (2) Win by Point Ceiling (計算扣分之分數後,先取得十二分者為優勝者)
When a competitor scores a maximum of 12 points, the match shall be stopped and a winner declared.

4. 因對方棄權而獲勝

5. 因對方喪失競賽資格而獲勝

6. 因對方技術犯規而獲勝

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